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青年会議所とは カンタンにいうと、社会の役に立つことを考え実行し(奉仕)、その中からみんなで学び(修練)、また若者同士の友情(友好)を深める団体です。 全国各地に同じ目的の団体が750以上あって、その方たちとの交流もあり、とても視野が広がります。 どんな人がいるの? 現在、20才から40才までの人なら誰でも入会できます。40才までの青年の集いなので、一番若い人で24才、平均は大体30才ちょっと位です。仕事はみんなバラバラ。異業種交流団体ですから、いろんな人の仕事や考え方が知れて、とても勉強になります。 どんな活動をするの? まちづくりを考えたり、経営を勉強したり‥・、目的別に6つ位の委員会があります。そのどれかに所属し、テーマごとに勉強していきます。これが月に1、2回。そのほかに会員が集まる例会というのがあり、講演を聞いたり、市民参加の催事を開いたりします。これも月に1、2回。 これら活動の中から、社会のお役に立つ勉強をし、地域または時代のニーズにあった活動を行なっております。 時間はどのくらいかかるの? 委員会と例会で月に3、4日です。それもほとんど夜の6時半から9時か10時位までです。他に日曜日を使って行事をすることもあります。 僕らの知っている活動を教えて 今年の活動からあげてみると、5月に開催された「おおすみばらエティー丼(どんぶり)選手権大会」。地元の産物を用い各地域で丼を作って競うコンテストが霧島ヶ丘公園で開催されました。あとは青少年やボランティアを育成する目的で開催された新しい事業で「2006サイクルアドベンチャーシャカリキ」。大隅半島のいろんな場所を自転車で200kmを3泊4日で走る事業です。これは子どもたちがアップダウンの激しい長い坂道を走りきり、たくさんの感動が生まれました。 どんな所が良いのですか? 人によってそれぞれ違いますが、「人前で話すのがうまくなった。初めての人と会うのが楽しくなった」と感じている人が多いです。また、自分のことだけではなくみんなのため、「まちの未来」のために活動できて良かったと言う人もいます。もともと異業種が集まりですので多くの知識も自然に増えますし、視野も広がり人間として大きく成長することができます。 どんな所が勉強できますか? 会社や得意先のように上下関係がなく平等ですから、変な言動をすると遠慮なく叱ってくれます。しかし、そこがとても勉強になります。また、一生懸命やれば時間もかかりますから、仕事との調整も大変。これも時間の上手な使い方の勉強になります。基本資料作成 2007年鹿屋JC卒業式そして、理事長を筆頭に、副理事長や委員長等責任ある役職につきます。役職は毎年変わり、1年ごとに役割を分担しますので、いろいろな立場を勉強することができます。
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NSBCってなに? パワポケ13・14に存在する センシュクラッチ で作った選手でチームを作り、 それらのチームでペナントレースを行う企画である。(ここまではSBCと同様) ただしNSBCは野丸太郎が普通が一番という理由で開催しようと決めており SBCではヒーローみたいに超人が多かったがこの大会では凡人しか参加が許されない そのため弱すぎない普通が一番強くリーグ優勝したチームが真の普通の称号が得られる また、その後にある日本一普通決定戦で勝利すると真の普通として殿堂入りされる 特殊ルール 参加できる選手は野手ならオールD以下(弾道は自由)投手なら144キロ以下・スタコンD以下・総変化6以下という上限制限あり 控え野手は土居、笹塚、囲碁、将棋、石田で固定 投手は陸上部、卓球部、帰宅部の3人は固定 参加は参加締め切り日(3/16の21時)まで ・参加者は最大12人までで6人以下なら1人1チーム 7人以上12人以下なら2人ペアで1チームのタッグマッチシステムを導入し12人は先着順できまり参加者締め切り期限終了時に7人以上で人数が奇数の場合は私以外のペアを決めた後に20日までに1人だけ参加者を募集します CSの代わりにリーグ代表戦を行い戦うチームはリーグ優勝したチームVS参加者の中で5割に最も近いチームで1試合をする 勝つと日本一普通決定戦に出場でき相手はモグラーズ・ホッパーズ・ナマーズの連合軍の大津波ドリル神・グラホッマーズと1試合行い 勝つと真の普通へ殿堂入りされる imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ルール スクラッチ選手でリーグ戦(DH制) スクラッチ産なら10枚削りきる必要はないが、登録できるのは能力の条件を満たした選手だけ 1選手の複数登録は不可 所属チームは自由(被らないように大人な対応を) ・自前の選手以外に「ドラフト」で獲得した選手を参加させることもできる ・「ドラフト」用の選手もスクラッチ産の選手で能力の条件を満たさなければいけない、能力は明らかにはしない(内野手は「内野手」表記) ・ドラフト」で獲得した選手は必ずチームに入れなければならない ・ドラフト選手登録は[[ドラフト選手_SBC2]]へよろしくお願いします 日程 ・3月16日の21時参加者締め切り(先着11名) ・3月21日ドラフトのスクラッチ登録最終日 ・3月22日の22時半ドラフトスタート 3月23日の21時までにオーダー(参加者の選手でバーコード出してない選手はそれもセットで) 3月24日の21時ペナントスタート 参加者 野丸太郎 イオ 中日@ネガD KMS 開拓 ☆残りの1球団はデンノーズで能力を超えた4人の投手は陸上部・帰宅部・卓球部・鈴木と入れ替わります
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「そうなの? ヒロくん」 「…………」 ノア先生は、今の時点で俺や教師である自分だけが知っていて、その内すぐに公表されるだろう事柄を選んだのだろう。 だが冷静に考えれば「国に帰る」というのは不自然ではない、もうすぐこの世界は崩壊するのだから、上辺だけの手続きとは言えノア先生に説明は必要だったのだろう。(そもそも、身元不明の人間を面白がって受け入れたのはノア先生だ) 「ヒロくん?」 「ああ、そうみたいだ」 「……ふーん」 今はそのことで悩んでいるわけじゃないのだけれど、いい具合に深刻そうな表情に見えたのか陽菜はそれ以上突っ込んだことは訊いてこない。 「それではな、私はそろそろお暇するとしよう。実は作業の休憩中だったのだよ。思わぬことに時間を取られはしたが……ね」 煙草を携帯灰皿に突っ込んだノア先生は、少し皮肉っぽく残して踵を返す。 「早く帰れよ、少年少女。吸血鬼にでも襲われたくなければな」 ノア先生の姿が、外灯の光からはずれ闇の中に消えていく。 「先生……」 最後に見たノア先生の目。 ――淀みなく一つの結果を見据えているような、迷いの無い目だった。 あれは、何かとんでもないことをやらかそうとしている人間の目に見えたけれど、俺にはそれを知る術は無い。 それに、この滅びゆく世界でノア先生が何をしようとしているのか、到底俺に関係があるようには思えない。 「……ヒロくん」 残された陽菜が、少しだけ遠慮するように口を開いた。 「……何?」 「隣、座っていい?」 別に無下に断ることも無いかと思って俺は首肯する。 「えへへ、ありがと」 無邪気に笑って陽菜がベンチに腰掛ける。 心なしかノア先生よりも距離が近く感じた。 「あー、喉かわいちった。このコーヒーもらっていい?」 「ああ、いいよ」 というか、陽菜は俺が返事する前に既にプルタブを引いていた。 そのまま銭湯で牛乳を飲みほすかのようにごくごくとコーヒーで喉を潤す。 「うえ、微糖はだめだめー。やっぱカフェオレじゃないとねー」 「……甘すぎだろ、あれは糖分の塊だよ」 微糖も実際それほど変わったもんじゃないのかもしれないけれど。 「あはは、まあコーヒー自体あんま飲まないんだけどね……」 足をパタパタさせながら、コーヒーの苦みに感化されたかのように苦笑する陽菜。 そしてすぐに沈黙が俺達の間を支配した。 だが、陽菜とは長い友人だ。沈黙はそれほど気まずい事では無いし、そもそも俺には他に考えるべきことがあった。 ……でもそれは俺にとってはという話で、陽菜にはそうではない。必死に間を繕うように話を始めた。 「あ、あのさー」 「ん……?」 「ヒロくんの悩み事って……ユリアちゃん達のことだったんだね、ずっと気になってたんだけど……」 「ああ……まあ、そんなところ」 俺の気の抜けた返事に、陽菜は何故か納得できないような顔をした。……けれど、俺にはまだあのことを話す決断が出来ない。 何を持って間を繋げばいいのかもわからずに黙るしかない。 「……でも、一年前くらいから変なのは、説明つかないよね……」 「ん?」 口先だけで呟いた言葉が聞き取れなくて、「何か言ったか?」とだけ聞き返したのだけれど、陽菜は首を小さく横に振るだけで答えた。 そして突然に勢いをつけて立ち上がり、バレエみたいにくるりと回ってこちらに向き直る。 「ねえ、お散歩しない?」 「え……?」 「いいでしょ? 夜のお散歩」 夜に昇った太陽みたいな笑顔と共に、陽菜の小さな手が差し出される。 少し逡巡する。俺には考えなければいけないことがあるからだ、だけれど一人でいたって何が出来るわけでもないし、陽菜の気持ちを理解するのにいいかもしれない。 「ああ、行こうか」 舞踏会でダンスに誘われた時のように、優しく手を取る。 手の甲にキスなんていうキザな真似は流石に出来ないけれど、スポットライトみたいに俺達を照らしている外灯が、それなりにいい雰囲気を出してくれていた。 「あ、その前に」 「?」 「ちょっと、トイレ……」 ぶち壊しだ! 公園の隅にあるトイレは、相応に小さく、そして……お世辞にも奇麗とは言い難い。 男子トイレの方を覗いて見たが、床や壁はカビだか何だかで所々黒ずんでいて、便器は黄ばんでいる。 更に明かりが無いのでかなり不気味だ。幽霊の一匹や二匹でそうな雰囲気は十分兼ね備えている。 だが俺がついて行くわけにもいかずに「早く行けよ」と促しても陽菜は動こうとせずにもじもじしている。 「う……うー……」 「どうした?」 「こ、怖いよ! 暗いし! ひ、ヒロ君近くで待っててよ……!」 「……っ」 袖の端を弱々しく掴まれ、上目づかいで懇願される。 やばい、かなり可愛く感じてしまった……。あまりそんな目で見たことが無かっただけに不覚だ。 「わ、わかった。前で待っててやるから早く行ってこい!」 女子トイレの入り口の前で待つ。それが俺の出来る最大限の妥協だった。 こんな時間にこのトイレにやってくる人なんて他にいないだろうとは思ったけれど、中に入るのは流石に気が咎める。 「ヒロくん、いるー?」 陽菜の震えた声が個室の中からとどいて、俺はなるべくやさしい声音で「いるよ」と答えた。 「ほんとにほんとー?」 「ほんとにほんと」 返事してる時点でいるのはわかってるだろうに。 ……まあ、確認しないと不安だっていう気持ちは、わからないでもないけれどな。 「ほんとにほんとにほん……わきゃあああああああああああああっ!!」 耳をつんざく程の悲鳴が狭いトイレの中に響いて、心臓が口から飛び出しそうな程に驚いてしまった。 頭の中が一瞬真白になったもののすぐに陽菜のことを思い出し、中に駆け込……む前に声をかけて確かめる。 「何があった!?」 「で……でたぁ……」 「何が!?」 もしかして、霊とか物の怪の類か!? 俺の頭の中にかつて祖母の家かで聞いた般若心経が駆け巡る。ぎゃーてーぎゃーてー……! 「ひああぁぁー!」 って、お経唱えてる場合じゃないな。 「ひ、陽菜! 今行く!」 「だ、だめ!! 今パンツおろしてるからだめえええええっ!」 「うっ……!」 だ、だめだ。想像するな……! 体の一部に終結しようとしそうになる血を分散させるんだ。……全裸の細木数子を妄想しろ! 「……ふぅー」 何とか収まった。 「陽菜! 何が出たんだ?」 「く、蜘蛛ー!!」 「……は?」 く、蜘蛛って、あの糸を吐いたりするあれか? 「なあ、陽菜。その蜘蛛ってのは節足動物門鋏角亜門クモ綱クモ目(真性クモ目)に属する動物の総称の蜘蛛のことか?」 「そんな辞書から引っ張ってきたみたいな説明いらないー! ……うー……やっと行ってくれたよぉ……」 どうやら陽菜に迫る危機は俺が何もせずとも去って行ったようだ。 陽菜の声からはまだ恐怖が抜けないようだったが、俺としては早く用を済ませてほしい。 しかしそんな俺の期待は真っ向から裏切られることになる。 「……緊張しちゃって、出ないかも……」 「あのな」 「ごめーん、後ちょっと待ってー……」 正直、ここに立っているだけでも染みついたアンモニア臭がして気持ちのいいものでは無い、中にいる陽菜はもっと辛い筈なんだがな。 「あはは、でも、こんなこと昔もあったよねー」 「昔……?」 俺の疑問を持つような反応から、少しの間が生まれた。 しばらくして陽菜は、「五歳くらいの時だったかな」と前置きをして、お婆さんが孫に話を聞かせるように穏やかな口調で話しだす。 「……んー、うちの両親が旅行にいってて、ヒロくんちにお泊りした時のことかなぁ……。確か、学校の七不思議~みたいな怖いテレビがやっててさ……。 私が夜に一人でトイレ行けなくなっちゃった時、ヒロくんがついてきてくれたんだよ? あはは、あの時のヒロくん、照れてたなあ……『早くしろよ』なーんて……」 「…………」 陽菜が言うことを、俺は正直覚えていなかった。 ……そんなことがあった記憶は無いでもないが、それが陽菜だったかどうかは何故か思い出せないのだ。 陽菜は俺の沈黙から、何を考えているか悟ってしまったのだろう。 「そっか、覚えてないよね……」 さびしげに、そう呟いた。 「…………ごめん」 俺は誰にも聞こえない程小さく言って、後は沈黙に身を任せる。 何故覚えていないのか、そんなこと俺にはわからない。ただ単純に記憶力の問題という可能性もあるだろう。 ……わからないものは、仕方ない。陽菜に悪いとは思うけれど。 しばらくするとトイレの中から水が流れる音がして、陽菜が「待たせてごめんね」と愛想笑いを浮かべながら出てきた。 「陽菜……あのさ……」 俺が改めて謝罪の言葉を口にしようとした時、陽菜の人差し指がぴっと唇に押し当てられた。 ……前もこんなこと、あったような。 「今のことは忘れてねっ、水に流そう? トイレだけにっ!」 つまらないギャグを言って、陽菜がお茶を濁す。 無理をさせているみたいで、男として情けなかった。 「あ、手洗ってなかった」 「うえええええええっ!!」 一々雰囲気を壊すのがうまいやつだなあ! まず散歩と言って向かった先は陽菜の家だった。何やら持っていきたい物があるらしく、俺は門の前で待たされている。 俺は手持無沙汰に明かりの点いた陽菜の家を眺める。最近は全然来たことが無いな。……最後に来たのはいつだっただろうか。
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-外伝『恋の始まりABC』- どうして、どうして俺の恋は実らないんだッ!! 相手に想いを伝えても…、なんどやっても、なんどやっても断られてしまう!! 俺の顔はそんなに悪くないはずだッ!性格だってそこまで悪くないッ! 「なのに、なんで、皆俺の愛を受けとめてくれないんだよぉぉぉ~ッ!!」 「そりゃ…性別の問題だろうよ」 涙でゆがんだ視線の先にスーツ姿の男が立っている。 「あの女…性格的にも俺と合うといっていたが…正気なのか?今頃気になってきたじゃあないか…」 「ううっ…あんたに俺の何がわかるんだ!愛しても愛しても!誰も応えてくれないッ! 俺だって、好きで男を好きになるんじゃないんだあっ!」 「好きで、好きになるわけじゃない?なんだそりゃ禅問答か?禅問答なんて詳しくはしらねえけどよー。 普通に考えてみろ、中高生で男が好きな男なんていないんだよ。アイデンティティのなんとかってやつ? 気づいてもみんな知らんフリするもんなんじゃねえのかよ」 あふれる涙をこらえきれず、ついに炬燵は涙を流しながら叫ぶ 「おおおーーーん!!俺は見ているだけでいいのにッ!!なぜなんだッ!!」 男の眉が反応した 「ああん?見ているだけでいい? 嘘はいけねえなぁ、嘘は」 男が胸ポケットから何かを取り出し、地面に投げ捨てた それは何枚かの写真であり、それには 『 黒 焦 げ た 人 間 』と思われるものが、写っていた。 「そ、それはッ!!違うんだッ!」 「違う?何が違うんだ?」 男は炬燵に近づく。 「お前はよぉ~、見てるだけでいいとかいいながらよぉ~。 “さっきも”告白してなかったかぁ~?」 「ち、近づくなッ!」 後ずさりながら叫ぶ 「あん?俺は質問してるんだぞ…?質問とは違う答えを返したらよぉ…点数はつけてやれねえなぁ」 怖いものでも何も無いように、男は近づいてくる 「俺に!近づくなと!言ってるのがわかんねぇのかッ!!」 炬燵の全身が“燻された銀色”へと変わる 「近づくなと、いってるだろうがああああああああああああ!!」 ド ド ド ド ド ド ド ド ・ ・ ・ 「それがお前のスタンドか。 お前のスタンド…見せてもらう…」 「うるせええええぇええええぇええ!!!」 炬燵は男に対し、腕を振るう、が 「すっトロいぞぉ~?そんなんじゃぁこの俺を捕らえることはできねえぞぉ~ 射程距離は2メートルってとこか、身に纏うタイプだとそんなもんなのか?あぁ、いや気にするな。 さて、次はこちらだ」 男の背後から、何かが浮かび上がる “スタンド”だ。 そいつは、間合いに入り込み、炬燵に拳を叩き込む ガギイィーーーーン!!! まるで金属を殴ったような音が響く 「硬いな、それに…」 「お前の攻撃なんかああああ!!!痛くもなんともねえぞぉおおおおおお!! 早くても非力なんだよぉおお! やっぱり俺はつえええんだアァ、お前じゃ俺には勝てねえ “焼け死ねッ”」 「じゃぁ、これはどうだろうな オラッ…オラオラオラオラオラオラオラッッッ!!!」 炬燵は全て食らい、壁に叩きつけられる 「やれやれ、硬えェなぁ…、それになんだ?“熱い”か?」 ずり向けた自分の拳を見ながら男は言う 「うへへ…やっぱりだあ、お前じゃぁ俺には勝てねえ…自分からケンカふっかけてきておいてこの程度かよ かなりうけるwwww」 少しずつ全身の色が変わり始める 燻されたような黒の混ざった銀から、純銀の輝きへと変わっていく 「よわいっ、よわすぎるぜえええ CoooooooO!!!!」 跳ねるように飛び上がり熱を放ちながら男へと殴りかかる 「おお!そういうことか お前、“気分”で能力が変わるのか!!」 熱風をモロにうけながら、男はニヤニヤ笑っている 「そうかぁ、なるほどなぁ あの女、気は違ってなかったみてえだなぁ… 理解したぜ!お前合格だ!」 笑いながら、炬燵の攻撃を全てよける、だが 「何をわらってやがんだよッ!!俺の攻撃があたらなくても熱で焼け死ね!」 「射程もかなり延びたな、んっんー」 男は腕を伸ばしながら、すこしずつ炬燵と距離をとり 「なるほど、6メートルってとこか…まぁ、コレぐらい離れれば熱いと思えるほどじゃあねえなぁ…」 「お前の射程は俺もわかってるぞ。まだ勝てる気でいるならかなりうけるwwww お前の射程は俺より少し長いくらいだったろぉぉぉ、この距離で、その能力のお前じゃ“勝てない”んだよぉぉお」 炬燵の叫びを無視し男は話だす 「で、その力。自分で制御できないんだな? だから、見つかった死体は、皆黒コゲだったと。 お前見てるだけでいいとかいいながら、告白どころかしっかり相手をだきしめてるじゃねえか、嘘はいけねえなぁ嘘は。 気持ちよくって、気持ちよくってたまんなくなって相手を黒コゲにしちまったんだろぉ? 嫌がる“男のコ”相手によぉ、気持ちよくなっちまうなんてなぁ、超変態だよなぁ」 「何、だと」 「いやいや、写真を見ればよく分かる…苦悶の表情が文字通り、“焼付け”られてたからなぁ 変態ってーのは、つれえなあ」 「 黙 れ え え え え え え え !!」 「少し、落ち着けよ。“落ち着いてもらう” “ストレィンジフィーリング”」 先ほどとは比べ物にならない速さの拳が、炬燵を襲う 「射程は見誤ったみたいだが、テメーの攻撃はきかねえええええええええええええええええ・・・・ ええええええええ?」 炬燵の全身が変わっていく 燻された銀へと 「やれやれ、落ち着いたか?炬燵よ。 能力“ストレィンジフィーリング”には相手の心を操る力がある 俺はよぉ、お前みたいに…スタンドにダイレクトに“心”が反映される奴、好きなんだよなぁ… 一緒に組まねえか? 俺だったら、お前の好みの男の子をお前に恋させることだって そう、人並みの恋をお前も出来るんだぜ…」 「なんだって?」 「お前には“魅力”がある その女性的な顔立ちも、一直線な心も悪くはない だから、相手にお前を受け入れる準備さえさせれば お前は“恋愛”ができる、そう言ったんだよ 理解できたか?」 「あ、ああ…」 「じゃあ、付いて来い、さっきのヤツ…あいつにしっかりお前の良さを分からせてやるよ その代わり、お前は俺の相方だ、いいな?」 こくこくと、首のばねが壊れた人形のようにものすごい勢いで炬燵は頷く。 それを見ることもせず、八手は歩きだす。 急いで八手について行き、聞く。 「そういやあ、あんた名前はなんていうんだ?」 「八手だ、覚えとけ」 その夜 幸せな顔をした焼死体が発見された。いる…。 ・外伝『マンガニーズ・ブルーノーバ』
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(J攻撃→)近距離立ちC(×1)→SAB~フラッシングエルボー 基本連続技です。 J攻撃は下方向に強いJAが使いやすいです。 ダッシュから狙う場合、SABがフランケンシュタイナーに化けやすいので注意。 (J攻撃→)近距離立ちC(×1)→弱強UAB 単純ながらも、入力にコツがいる連続技です。 出し方としては、根性入力で出すのも手ですが、基本的には分割入力がオススメです。 ただ、普通に63214+Cで近距離立ちCを出そうとするとシャイニングウィザードが暴発しますし、暴発を抑えようと632146+Cとすると、C投げの暴発の可能性が高くなります。 ⇒J攻撃ヒット中の相手に632146+Cで近距離立ちCを出せば、すぐに3214+AorCでも出すことが可能です。 近距離立ちC(×2)→クイック発動+弱強MAXUAB 弱強UABを出す場合、近距離立ちCの2段目キャンセルで6321463214+BC同時押しすれば出る。 MAXUABを出す場合は、近距離立ちCの2段目キャンセル6321463214+BC同時押しの直後にAC同時押しを入力すれば出る(AC同時押しはAのみでもOK)。 この連続技の利点はヒット確認しながらUABにつなげられることと、近距離立ちC1段目キャンセル時と比べて入力の負荷が減ることにある。 近距離立ちC(×2)→クイック発動+ダッシュ近距離立ちC(×1)→弱強MAXUAB 難易度が高い割に1つ上の連続技からMAX補正を受けた近距離立ちC1ヒット分のダメージ増加があるだけの連続技。 ちなみに、ダッシュから出す技を近距離立ちAor屈みAにすると難易度が下がる(が、ダメージも下がる)。 近距離立ちAor屈みA→ノーキャンセルSAB ヒット確認から狙っていけます。また、ダッシュから反撃する場合もフランケンシュタイナーの暴発を防ぎやすいです。 ちなみに、近距離立ちBからは不可能になりました。 屈みAから可能かは未確認です。 6B→SABorUAB 近距離立ちC1段目よりも6Bの方がダメージが高い。 ただし、6Bは発生が遅いので反撃時に狙うのが無難。 JC+D(カウンターヒット)→昇り中JDorC+D 近距離立ちB→屈みA→[SAB→フラッシングエルボー]or[UAB] ヒット確認可能な連続技。 ただ、始動技の近距離立ちBがほぼ密着でも空振りすることがあるので使いにくい。 近距離立ちBor屈みA→弱フランケンシュタイナー (厳密には連続技ではないかもしれません) 近距離立ちC(1段目・空中の相手にカウンターヒット)→弱強ナパームストレッチ~フラッシングエルボー 近距離立ちC(×1)→6B→マウントタックル→スリーパーリフト→フラッシングエルボー マウントタックル後の追加技を外せるため、厳密には連続技ではない。 また、密着でないとつながらないキャラがいるので注意。
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ダングとは、ブレイトンが入植した惑星の1つで、BCP-22(『ブレイトンの22号植民惑星』の意)という通し番号を持っていたが、帝政の放棄と連合王国の設立に伴い、一国家として独立を認められた経緯を持つ。 ブレイトンは当初この惑星を「カナベア(ブレイト語で『灼熱の鍋』)」と名付けていたようだが、後述の理由により「ダング」と改めている。 陸地のほとんどがデュータンのような砂漠だが、実は生態系も¥はそれなりに豊富で、ブレイトンが入植開始した時には、一定の知性を持つ原住種族がこの惑星の主導権を握っていた。ただ砂漠と言う過酷な環境であることに変わりは無かった為、主に集団狩猟を生業としていたのでブレイトンの入植者側と何度も衝突したようだ(捕食されたブレイトンもいたようだ)。 それらの種族は自分達を「ダーン」と名乗っており、ブレイトンをよそ者というよりは捕食対象の獲物として見ていたようだ。 飛行能力を有し、アリやハチのような集団生活を送るものの、まだ道具の発明にまでは至っていなかった。 ブレイトン自身、この集団の存在は入植前に知っていたようだが、この時期のブレイトンは宇宙進出からまだ日が浅く、経験値が低く、銀河社会への本格的な参入の前だった事、この原住種族(ダーンの事)が他の生物と変わらず知性が低いであろうという推測、そして宇宙進出者としてのプライドから、入植を強行したようだ(今ならそのような事はしない)。 実際の所、ブレイトン主導の共存体制の確立を目論んでいたようではあるが、現実はそう甘くなく、寧ろ彼ら「ダーン」の方が、ブレイトンの入植者達を圧倒しつつあった。数による暴力と言う事もあるが、彼ら自身が学習能力が異様に高く、急速に道具の扱い方を覚えて行ったらしいのである。 更には「ダーン」自身、集団生活種族ではあるが個性は持っており、平和裏に接触を試みてくる個体も存在しており、ブレイトンはそれらとのコンタクトを取る事で、「ダーン」との共存計画を進めていく方向に舵を切って行った。この辺り、圧倒的なテクノロジーを背景に殲滅作戦を取らなかったブレイトンの理性が垣間見えるであろう。 長い年月をかけてブレイトンとダーンの共存システムは確立された(ダーンと紛争状態になった時点でかなりの入植者が住んでいた)わけだが、開発者はおろか消費者の段階すら踏んでいないダーンが銀河社会に触れるという、ある意味では「危険な現象」に遭遇する事態となった。 しかしブレイトンという自分達とは外見の異なる知的生物との遭遇によってそのショックは意外にも小さい。寧ろ知性が低い生産者種族だったからこその怪我の功名とも言える(食料と見なしており、自分達とは外見の異なる別の知的生物がいるわけないと考える消費者種族よりは単純な思考だった事が幸いしたようである)。 ただブレイトン自身は種族としての段階を踏んできた経験を持つ為、無防備にダーンを銀河社会に進出させるのは危険と考えた為、地上に国際都市ならぬ「銀河都市」を建設し、そこでブレイトンがコンタクトした別種族と接触させることによって慣れさせていったようだ。勿論かなりの時間がかかったようだが。 最終的に「ダーン」が開発者としての知性を獲得するのは、皮肉にも第2次コルサディル戦争勃発時であり、彼らが平和な銀河社会を経験できるようになるのは更に先の話となる。 このような経緯から、この惑星は数奇な運命を辿りながらも、原住種族が駆逐されるという最悪の事態には陥らなかったレアなケースとして知られている。 そしてこの惑星が「ダング」と名付けられたのは、彼らがこの星をそう呼んでいたからである。 <報告> SWEP7の砂漠惑星ジャクーをモチーフとしつつ、映画「ピッチブラック」に登場したこれまた砂漠惑星(名称不明)のイメージも混ぜ合わせた惑星ですね。 原住種族「ダーン」は、「ピッチブラック」で登場した肉食エイリアン(これまた名称不明)をモチーフとして作成した知的生物です。
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ビーストバインドキャラクターシート こんな子 キャラクター名(人の名/魔の名):シェリス/シェリス プレイヤー名:孤狐 使用経験点:0 年齢:不明 性別:幼女 外見的特徴: カヴァー:謎の少女 スタイル:サポーター ブラッド:プライマリ:ヴァンパイア(血族)/セカンダリ:スピリット(夢蝕み) 基本能力値 【肉体】【技術】【感情】【加護】【社会】 元値 【 6 】【 5 】【 8 】【 3 】【 5 】 ボーナス 【 3 】【 2 】【 4 】【 1 】【 2 】 アーマー値【 8 】【 7 】【 9 】【 6 】【 7 】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 5 】【 6 】【 5 】【 13 】 修正値【 5 】【 6 】【 5 】【 10 】 FP:39 初期人間性:57 ライフパス 出自:享楽 絆:人間社会(享楽) 邂逅:同士 ウォーレン・レイク エゴ:精気を啜りたい 変異:甘く蕩ける香りが漂う アーツ 名称 : 種別 :LV: タイミング :判定値:対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 : 自 :1: マイナー : :自身: : 2 :魔獣の姿になり、データを変更する アレナ展開 : 自 :1: メジャー : :場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 サポートフォーム : 自獣 :1: 常時 : :自身: : :回復、支援のアーツの効果に+[【もっとも高い能力値B】]他 絆の救済者 : 自回 :1: 効果参照 : 自動 :単体:シーン: 愛 :対象の真の死を回避し、【FP】を最大値まで回復する ワンモアチャンス : 自 :1: 判定直後 : 自動 :単体:シーン: 2 :振りなおし。R1 血の同胞 : 自 :1: 判定直後 : 自動 :自身: なし : 1 :【社会】判定を振りなおす。 魅惑の華 :自攻魔:1: メジャー : 感情 :範囲:シーン: 3 :狼狽と放心を与える特殊攻撃。対象は感情でドッジ : : : : : : : : 環境構築 : :1: 効果参照 : 自動 :自身: なし : 2 :支援のアーツの効果に「対象の【FP】を(SL+1)D6回復する」を追加 : : : : : : : : 闇色の陰謀 : 支 :1: DR直前 : 自動 :単体:シーン: 2 :ダメージ+[消費した財産点×2] : : : : : : : : 霊力付与 : 支 :1: DR直前 : 自動 :単体:シーン: 1 :ダメージ属性を感情に変更し、ダメージ+2D6、ラウンドSL回 : : : : : : : : 傾城の美 : :1: 判定直前 : 自動 :自身: なし : 1 :【社会】判定を【感情】で行える 精気吸い : 回 :1: マイナー : 自動 :自身: なし : 1 :攻撃が命中したらFP回復[【感情】+(SL)D6] : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 装備品 名称 :種別:判定値: 攻撃力 :ドッジ:ガード:アーマー:行動値: 射程 :備考 フォースフィールド :白魔: 5 :(感情+3)+1D6: : 7 : : -2 : 至近 :感情属性にはガード値+5 漆黒の外套 :防具: : : : : 5 : -1 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : :【感情】11+1D6: : : : -3 : : 一般アイテム ファミリア(情報収集を【感情】で行える。使用すると人間性が2点減る) 使用人×10(エキストラ10人) 設定など ペルソナ・ネットワークの所属するヴァンパイアの(外見)幼女 普段は、自分の館で、自儘に暮らしているが、月に数度、さまざまな血族を招いて乱交パーティを開催している そのおかげか、地位そのものはさして高くもないものの、血族に対する影響力をそれなりに持っている 使用人のエキストラは、ネットワークから餌食として与えられた人間7人を、そのまま雇い入れた形 他に、犬2匹と馬を1匹を飼っており、ハンティングや乗馬に興じたりもする 飲み物がほしい時は、シャンパングラスやワイングラスに、その場で直接射精させてから飲み干したりしている なんらかのご褒美に、性行為もする 血と同じくらい、あるいはそれよりも精液を好み、吸血衝動が起こると、同時に性的衝動にも襲われる 他PCとの絡み 2010/10/21:蒼角:フレーバー依頼の報酬として肉体関係を結ぶ。孕んだかどうかは不明 2010/10/31:ヴァンガ:フレーバー依頼で協力してもらったお礼に肉体関係を結ぶ。孕んだかどうかは不明 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]2[改造]2[尿意]2[排便]1[妊娠]5[ふたなり]2[和姦]4[羞恥]3 [触手]5[幼女]5[獣姦]5[近親]3[同性]1[寝取られ]2[強姦]4[流血]2 その他推奨・NG事項:
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(1)プログラム code (2)グラフ (3)出所 apache (4)メモ 1.5 重回帰 (5)作業記録 11月4日 追加 -
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var x=new Array(); var y=new Array(); var alpha; var w; function sample(){ alpha=0.5; w=0.3; for(s=1;s 101;s++){ x[s]=0; } x[1]=1; x[2]=1; ex=50; d=0; for(tr=1;tr 100;tr++){ n=count(); c=n*30; yd=ex+c+d; select(yd); ys=100*n; if(yd ys)yd=ys; d=alpha*yd; $("#memo").html(yd+","+y[1]+","+y[2]); } } function select(yd){ var p1=yd; var s; for(s=1;s 101;s++){ y[s]=0; } for(s=1;s 101;s++){ h=0; if(x[s]==1)h=h+1; if(p1 100)h=h+1; if(p1 0)h=h+1; if(h==3)y[s]=p1; if(h==3)p1=0; h=0; if(x[s]==1)h=h+1; if(p1 99)h=h+1; if(h==2)y[s]=100; if(h==2)p1=p1-100; } } function count(){ n1=0; for(s=1;s 100;s++){ if(x[s]==1)n1=n1+1; } return n1; }
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【最前面解除】メンバ関数 最前面表示になっている部品を、最背面に移動します。 エディタAの最前面表示を解除した。 動作の実行 部品の最前面を解除する。 (部品名)を最前面解除。 最前面表示がオンになっている部品を最前面解除しても、最前面表示の設定はオフになりません。 部品の最前面表示の「オン/オフ」を何度も切り替える場合は、最前面解除ではなく、最前面表示を使うようにします。 ***** サンプル ***** エディタAとはエディタ。 エディタAについて X=20。Y=20。W=150。H=30。テキストは「エディタA」 エディタBとはエディタ。 エディタBについて X=30。Y=30。W=150。H=30。テキストは「エディタB」 ボタンCとはボタン。 ボタンCについて X=20。Y=100。テキストは「前面切替」 クリックした時は もしエディタAの最前面表示がオンならば エディタAの最前面表示はオフ。 違えば エディタAの最前面表示はオン。 ボタンDとはボタン。 ボタンDについて X=120。Y=100。テキストは「前面解除」 クリックした時は~エディタAの最前面解除。 ***** ここまで *****